mercredi 11 avril 2012

Fermeture du blog

Je vous annonce la fermeture du blog de XENOID MAZE compte tenu de sa très faible activité comparé aux autres médias via lesquels l'actualité du jeu est suivie. Je vous invite donc, pour suivre le développement du projet, à vous rediriger vers le site officiel de Naphelia :

www.naphelia.com

Merci et à très bientôt !

lundi 2 avril 2012

Premières images et première vidéo du jeu !

Après deux mois de travail, je suis heureux de vous présenter la première vidéo de XENOID MAZE, ma prochaine production !


Comme le montre la vidéo, le noyau du jeu est déjà bien avancé, l’ensemble des armes et des monstres ont été compilés dans le programme et l'interface est presque terminée. Le niveau présenté dans cette vidéo est un prototype, les niveaux du jeu seront bien plus étoffés et plongeront le joueur dans un contexte différent à chaque étape du jeu.




La prochaine mise à jour du projet sera l'occasion d'une démo jouable ! Sans doute disponible d'ici la fin de semaine, vos retours sur le jeu me permettront d'en peaufiner le Gameplay avant d'attaquer la réalisation des niveaux.

Enfin, une bonne nouvelle pour les possesseurs de smartphone, le jeu se verra très probablement porté sur Android après sa sortie PC.
www.naphelia.com

vendredi 9 mars 2012

Le point sur le développement

Première mise à jour du projet avec la fin de la modélisation des éléments de base du jeu. L’ensemble des éléments du bestiaire (finalement composé de 16 adversaires) a été modélisé et texturé ainsi que les 8 armes du jeu.


La prochaine étape est la programmation du noyau de jeu et l’animation, puis l'intégration des éléments réalisés dans le noyau. Je vais également tâcher de travailler sur une interface de jeu claire et efficace dans l’esprit du jeu.


Je pense pouvoir vous montrer les premiers pas du moteur en vidéo pour la prochaine mise à jour avec le déplacement du joueur et les combats !

mardi 21 février 2012

XENOID MAZE, le prochain jeu Naphelia Games

Je vous propose de découvrir les premières images de XENOID MAZE, un projet de Shooter/Survival-Horror sur lequel je travaille depuis maintenant un mois et demi.

Ce projet fait suite à la petite démo technique réalisée fin 2011, Sands of Doom.

Présentation

Dans un contexte à mi-chemin entre Super Metroid, Alien Breed et Space Hulk, vous incarnez Lysander, un soldat futuriste équipé d'une armure lourde en mission avec sa compagnie sur un vaisseau fantôme à la dérive dans le vide spatial.


De retour de votre mission d'observation à bord, vous découvrez que les autres membres de votre compagnie ont été massacrés. Vous êtes le seul survivant et plus personne ne peut vous aider à quitter le bord. Au loin, dans les ténèbres, d'étranges hurlements résonnent dans les couloirs glacials de l'épave...

Caractéristiques

Le jeu sera jouable sur PC, seul ou à deux sur la même machine et sera composé de 13 niveaux ayant chacun un univers et des ambiances différents. La durée de vie globale est estimée à 5 heures par mode de difficulté (3 en tout).


Le jeu mise sur un Gameplay Old School intuitif et nerveux. L'accent sera mis sur la pression que le joueur ressentira dans le contexte oppressant du vaisseau fantôme dont il devra fuir le plus rapidement possible pour sauver sa vie. Le scénario, présent sous forme de cut-scenes entre les niveaux du jeu, a pour objectif d'accentuer ce sentiment en plaçant le joueur dans des situations d'urgences comme fuir une menace en approche ou atteindre un point dans un temps imparti.


Le joueur aura à combattre plus de 18 créatures et 5 boss différents et disposera d'un arsenal de 8 armes inspirées des classiques des jeux de science-fiction pour mener à bien l'aventure.

Le Développement

Comme vous pouvez le constater, le projet est déjà bien amorcé. La phase conceptuelle est entièrement terminée. Le personnage principal et 7 créatures du bestiaire ont déjà été modélisés et texturés, soit à peu près la moitié des assets de base du jeu. Un prototype du moteur de jeu a été ébauché sur deux jours pour mettre au point un système de mouvement et de synchronisation jambe/torse identique à celui de AngryBot.


Je pense avoir fini les modélisations nécessaires au début du travail sur le moteur de jeu d'ici la fin du mois, je vous tiendrai informés de l'évolution du développement via ce blog.

Merci et n'hésitez pas à poster vos commentaires, c'est toujours bienvenu !